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Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》

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发表于 2015-8-26 11:46:33 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一章:简介

Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字0-0-20概括了该方法难以置信的超级功能:


第一个表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:


   输秀总数   

输赢比 = ─────── = ───── = 0

   赢秀总数   赢秀总数



第二个表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。


第三个数字20表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。


《0020─百家乐》所具有的0-0-20惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。


《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。


本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。




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第二章:本金管理


Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。


追打级数

下注单位

赢进单位

累计下注

1

1

1

1

2

1

0

2

3

1

1

3

4

1

0

4

5

2

2

6

6

2

0

8

7

3

1

11

8

4

1

15

9

5

0

20

10

7

1

27

11

9

0

36

12

12

0

48

13

16

0

64

14

21

-1

85

15

28

-1

113

16

38

1

151

17

50

-1

201

18

67

0

268

19

90

2

358

20

120

2

478

21

159

-1

637

22

212

-1

849

23

283

0

1132

24

375

-7

1507

25

493

-28

2000



该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。


此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。


第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。


第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。


该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
本文首发_博发百科_Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》: http://www.bc8000.com//thread-29098-1-1.html
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