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标题: Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》 [打印本页]
作者: lyc90197 时间: 2015-6-15 04:36
标题: Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》
第一章:简介
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
输秀总数 0
输赢比 = ─────── = ───── = 0
赢秀总数 赢秀总数
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
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第二章:本金管理
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
追打级数
| 下注单位
| 赢进单位
| 累计下注
|
1
| 1
| 1
| 1
|
2
| 1
| 0
| 2
|
3
| 1
| 1
| 3
|
4
| 1
| 0
| 4
|
5
| 2
| 2
| 6
|
6
| 2
| 0
| 8
|
7
| 3
| 1
| 11
|
8
| 4
| 1
| 15
|
9
| 5
| 0
| 20
|
10
| 7
| 1
| 27
|
11
| 9
| 0
| 36
|
12
| 12
| 0
| 48
|
13
| 16
| 0
| 64
|
14
| 21
| -1
| 85
|
15
| 28
| -1
| 113
|
16
| 38
| 1
| 151
|
17
| 50
| -1
| 201
|
18
| 67
| 0
| 268
|
19
| 90
| 2
| 358
|
20
| 120
| 2
| 478
|
21
| 159
| -1
| 637
|
22
| 212
| -1
| 849
|
23
| 283
| 0
| 1132
|
24
| 375
| -7
| 1507
|
25
| 493
| -28
| 2000
|
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
作者: hdsj6268 时间: 2015-6-15 09:01
看到这种帖子就头疼。 看不懂, 能不能简单明了?
作者: sxmnwk 时间: 2015-6-15 13:39
看了就头晕啦。是不是太复杂了?
作者: lewki 时间: 2015-6-15 15:16
第三章:赌项选择
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
一, 注往何处押?
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
二, 何时下注?
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
牌例一:
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
1 B -1
2 B -1
3 P +1
4 B -2
5 P +1
6 P +2 4 0
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
7 B -1
8 P +1 2 0
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
9 B -1
10 P +1 2 0
这两手打法与第七,八手相同。
11 B -1
12 B -1
13 B -1
14 P +1
15 P +2 4 0
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
16 P +1 1 1
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
17 P +1 1 1
与第十六手牌相同。
18 B -1
19 P +1 2 0
与第七,八手牌相同。
20 B -1
21 B -1
22 B -1
23 P +1
24 B -2
25 P +2
26 B -4
27 P +2
28 P +4 6 0
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而进入第五步。
第五步:上两个单位到P上,P赢后连本带利(2+2)继续不动押在P上,此 手牌又输而进入第六步。
第六步:上两个单位到P上,P赢后连本带利继续不动押在P上,P又赢而结 束此6级追打,该次追打结果不输不赢。
29 B -1
30 P +1 2 0
与第七,八手牌相同。
31 B -1
32 B -1
33 B -1
34 P +1
35 P +2 4 0
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,P 又赢而结束一个4级追打,该次追打结果不输不赢。
36 B -1
37 P +1 2 0
38 B -1
39 P +1 2 0
与第七,八手牌相同。
40 B -1
41 B -1
42 B -1
43 P +1
44 B -2
45 P +2
46 P +4 5 2
第一步: 上一个单位到P上,P输而进入第二步。
第二步: 再上一个单位到P上,P又输而进入第三步。
第三步: 上一个单位到P上,P又输而进入第四步。
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而进入第五步。
第五步:上两个单位到P上,P赢后连本带利(2+2)继续不动押在P上,P 赢,一个5级追打完成,净进两个单位。
47 P +1 1 1
48 P +1 1 1
与第十六手牌相同。
49 B -1
50 P +1 2 0
51 B -1
52 P +1 2 0
这几手打法与第七,八手相同。
53 B -1
54 B -1
55 B -1
56 P +1
57 B -2
58 P +2
59 P +4 5 2
这几手打法与第40-46手相同。
60 B -1
61 P +1 2 0
62 B -1
63 P +1 2 0
这几手打法与第七,八手相同。
64 B -1
65 B -1
66 B -1
67
作者: xmvista 时间: 2015-6-15 20:53
非原创
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